「另一部分玩家則認為,這樣的設計避免了數百場可能重複性太高的戰鬥,加快了遊戲節奏,讓玩家能更專注於故事本身。」
https://hk.news.yahoo.com/《寶可夢傳說za》登峰戰主線「坐火箭」直升f級!玩家傻眼z到a意義何在?-012231932.html
低情商:关卡就设计了那么点
高情商:避免玩家体验重复性太高的战斗
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低情商:关卡就设计了那么点
高情商:避免玩家体验重复性太高的战斗