「至於開發成本上,Willits 提到現在遊戲開發成本都已經失控了,尤其是美國 3A 遊戲,開發給出的預算和預期銷量根本不合理,而 Saber 開發《戰錘40K:星際戰士2》則是沒有花到太多錢,預算僅有過去他負責過的《毀滅戰士:永恆》一半而已。」
https://hk.news.yahoo.com/《戰錘-40k:星際戰士2》總監受訪「不想成為賣出-500-萬份遊戲才算成功的公司」,認為-3a-預算已經失控-103011583.html
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