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总结:没有人喜欢圣遗物。

我自己的感觉,剧情不能跳过有用吗,当然有用。我一个游戏行业的朋友讲过,只有让玩家看了剧情,玩家才能被绑在你的IP上,换句话说这样才会持续爆米。

所以对于游戏公司来说,不能跳过剧情当然是必要的,有效的。无论是新游戏吸引新玩家入场,还是中长期留住更多的玩家,这其实都是一个非常有必要的策略。

问题是我又不是游戏公司,这个东西对于玩家来说有半毛钱好处吗?

圣遗物也是同样的道理,这玩意说白了就是个保日活的玩意,对于游戏公司来说,中层的kpi保住了,整个项目的数据好看了,皆大欢喜。

但是对于玩家来说,它没有半毛钱好处。你日活保住了关我屁事,又不给我分钱,想保日活,多做点地图多整点好玩的活,我心甘情愿给你贡献日活,圣遗物是个什么玩意?

当然,如果你愿意把刷圣遗物当作end game玩法那当我没说。

米哈游的玩法设计,剧情,美术,音乐,都已经有了长足的发展,然而他们的运营从始至终都还是当年崩坏时代的那点东西,恶臭而不可闻。

哦,也还是有长进的。现在米哈游估计不敢整出让玩家氪金出货下个版本直接砍死的操作了。
 
 
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