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频道主突发恶疾
內田秀:这位日本人,你的日语写错了.jpg
地错喜欢把后日谈放到下一季去做就很难受(
其实我忽然觉得「地错」这部番挺真实的。

冒险者成为神的眷属,然后进入地下城冒险。仔细想想感觉很无厘头,为啥非得干这种可能丢人命的事情?但是忽然发现,这不就是上班么。

作品里的神,最开始到下界搞地下城之类的东西,也只是为了在永恒的时间里找点乐子。许多神话故事中也有类似的桥段,比方说特洛伊战争在传说里就是希腊众神分别选了两个阵营,然后在神界看着人类互相厮杀;游戏「战神」的背景故事,也是希腊众神在凡间找乐子的过程中,因为一时兴起而让主角奎托斯的人生成为了一出悲剧。

而现实中的公司,老板就像是「神明」。每个老板可能有自己的抱负,有老板只是想捞一笔就润,有老板单纯只是想在一个细分市场做出点东西。他们秉持这样那样的想法,到处招揽人才,在市场里进行着没有硝烟的战争。

只是无论如何,这些老板的目标都和我们这些打工人没有关系。但是他们的所作所为,却能像诸神玩弄眷属们的命运一样,切切实实地影响打工人们的命运。

不过地错里的神明,比起很多老板来说更拟人就是了。
音宝的人缘真是好,从拉到邦都有人祝生日快乐
进藤天音的用户名叫天音_不是(不是
「菲伦—芙莉莲架构」。是一种将魔法指令存储器和魔力存储器合并在一起的施法单元设计概念结构。本词描述的是一种实现通用伏拉梅机的施法设备,以及一种相对于并行施法的序列式施法结构参考模型。

本结构隐约指导了将魔力存储设备与中央施法器分开的概念,因此依本结构设计出的施法单元又称储存魔法型施法单元。

最早的魔法卷轴仅内含固定效果的魔法。现代的魔法使依旧会使用这样的魔法卷轴,通常是为了简化或教育目的。

例如一个「产生火焰的魔法」卷轴仅能固定地根据制作时封入的魔力大小产生对应大小的火焰,它不能拿来使出「产生水的魔法」,或者「操纵泥土的魔法」。若想要改变魔法卷轴所使出的魔法,你必须更改其上的符文、更换卷轴材质,甚至重新设计此卷轴。

当然最早的「魔法卷轴」并没有设计的那么可编程。当时所谓的「重写魔法」很可能指的是纸笔设计魔力运转步骤,接着制订细节,再重新将卷轴的魔力结构改变。

而「存储魔法型施法单元」的概念改变了这一切。借由创造一组指令集结构,并将所谓的魔力运行转化成一串魔法指令的释放细节,让此单元更有弹性。借着将指令当成一种特别类型的静态资料,一台存储魔法型施法单元可轻易改变其释放的魔法,并在事先设定好的控制下改变其施法内容。

——————改编自维基百科词条冯·诺伊曼架构

今天看了一张勇者死后2000年被fgo做成ssr的二创。于是就在想,到了那个时候,浮力莲他们最喜欢的魔法会如何发展。稍微脑洞了一下,菲伦和浮力莲通过制作出类似计算机那样可编程的施法单元,从而实现了当初伏拉梅的「人人都可以使用魔法」的愿望。普通人也可以使用这种施法单元体会到魔法给自己带来的便利,而魔法使则成为了赛博魔法时代的「程序员」。
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